皆さん、こんにちは。DAIWAプロスタッフ/カスブラのミヤシです! 前回はクランポ誕生秘話と新作情報をお届けしましたが、今回はさらにディープな開発の裏側や、最新の実釣テストの様子をお伝えしていきます!
フィールドテストで見えた「ちびクランポ63F」の強さ
先日は、新たに登場した「ちびクランポ63F」を持って三島湖へ釣行してきました!
スポーニング真っ最中という状況でビッグフィッシュには届かなかったものの、ナイスサイズから小型まで数多くのバスが反応。ルアーとしてのポテンシャルを改めて実感する釣行に。

このルアーの魅力は、スピニングタックルでの表層トゥイッチ。 水面付近でのアクションに対してバスが反応する様子を“目で見て楽しめる”点も、大きな特徴。
「使っていて純粋に楽しい。それでいて、しっかり釣れる」。 そのバランスを体現しているルアーのひとつだと感じています。

カバー攻略特化、NEW「ブラーモホグ」
さらに、前回少し触れた「ブラーモホグ(プロト)」も現在鋭意開発中!

ブラーモのテキサスリグでの釣果をヒントに、カバー攻略に特化した仕様に仕上げています。 現在、腕のサイズや形状、ボディ設計を細かく詰めながら、撃ち物としての完成度を高めている真っ最中。
来年の発売を目標に、フィールドテストを重ねながら改良を続けていますので、期待してお待ちくださいね!


ルアー開発の裏側
「クランポ」や「ブラーモ」など、ルアーを作るときに、一番大切にしているのは、「使っていて楽しいか」と「しっかり釣れるか」のバランス。
見た目やコンセプトだけでなく、水に入れた瞬間の動き、レンジ、そして操作感。 特に意識しているのは、巻いたときにしっかり水を噛んでいる感覚や、ルアーの存在が手元に伝わるかどうかという点です。
この“気持ちよさ”が集中力を高め、結果として釣果にもつながっていくと考えています。

釣りをしている中で感じた「こういうルアーがあれば強いかも!」というイメージを起点に、形にしていきます。 大体アイデアが湧いてくるのは、なぜかトーナメントの練習中が多いんですよね(笑)。

そして実際に投げてみて、違和感があればすぐ修正。この工程を何度も繰り返します。
机上では完璧に見えたものでも、水に入れると全く違う動きをすることは珍しくありません。さらに、人間にとって理想的な動きでも、魚から見ればまったく魅力がないというケースも多々あります。
そのギャップこそが難しさであり、同時にルアー開発の面白さでもあります。
試作と失敗の積み重ねが生む進化
現在も複数のルアーを開発中です(開発というか自分で遊んでいるだけのものもありますが笑)。

例えば、ハイパークランクのリップを移植したクランポのチタンリップ仕様。 ジョイントによるサウンドと相まって、より“ネチネチ”と表層直下を引けるセッティングを目指しています。 ただし、まだリップの角度やサイズは調整段階。理想のバランスを探るため、細かなテストを重ねている最中です。

また、自作ミノーの開発も進行中! あえて水押しを弱め、明滅を主体としたコンセプトで、近距離(ショートディスタンス)でも楽しめる仕様を目指しています。 3Dプリンターを活用しながら、ボディ形状やリップサイズ、角度、ウェイト配置を細かく検証しています。

フラット形状を強めに、明滅がUPするかと期待したが、何故か動きが悪くなりボツになった4次プロト
ルアー開発は「一人ではできない」
クランポの開発もそうでしたが、周りの人の存在はとても大きいと感じています。
例えば、クランポの顔のデザインはルアー開発の田井中さん。開発段階のテストでは、カスブラのヤッピーやちゃんしょにも協力してもらいました。 そしてブラーモホグも、DAIWAルアー開発担当の京山さんとともに試行錯誤を続けています。
ルアーは一人で作っているようで、実は多くの人の力で完成していくものだと実感しています。

試作の中にはボツになるものも少なくありません。しかし、その一つひとつの経験が確実に次につながっています。
自分の中にあったイメージが形になり、そしてそれで魚が釣れる瞬間。この面白さは、何度経験しても飽きることがありません! 試行錯誤そのものも楽しく、ルアー作りを通じて釣りの幅が大きく広がっていると感じています。

過去のクランポ。ボディやリップなど試行錯誤しながら、現在のクランポが生み出された
現在開発しているルアーも、かなり仕上がってきています。どれも新しいアプローチで楽しめるものばかり。 公開できるタイミングになったら、またお知らせするので、ぜひご期待ください!





















































