2026年、INXという“場”について
インクスは、会社ではありません。
正確に言うなら、ただのメーカーでも、ブランドでもない。僕らは「フィッシングギアプロダクション」です。
道具を作るだけじゃない。売ることがゴールでもない。ましてや、数やサイズを競う場所でもありません。

レオン 加来 匠(Kaku Takumi) プロフィール
インクスがやりたいのは、ルアーフィッシングという遊びが本来持っている、
・意外性
・驚き
・興奮
そして、その先にある奥行き──これらを、もう一度きちんと掘り起こすこと。
魚が釣れた、釣れなかった、だけじゃない。
「なぜ今、これが効いたのか」
「なぜ、ここで食ったのか」
「なぜ、思わず声が出たのか」
そういう感情が揺れる瞬間こそが、ルアーフィッシング最大の魅力だと、僕は思っています。
プロスタッフという“役割の違う表現者たち”
2026年からの新体制では、その魅力を一方向から語らないために、スタッフを3つの部門に分けました。
これは上下関係ではなく、役割の違いです。

彼らは、入口を広げる人たち。
難しい話は、後でいい。まずは「なんか、楽しそう」「これ、やってみたい」そう思ってもらうこと。釣果も、失敗も、笑顔も含めて、遊びとしての釣りを、そのまま届ける存在です。
ライトゲームを主軸に、レオンが提唱するミドルゲーム、スモールゲームという“近未来の釣り方・釣り場”を、理屈ではなく体験として可視化してくれる。インクスの今季の顔であり、風通しの良さそのものです。

こちらは、奥行きを掘る人たち。王道のメソッド。ロケーションごとの必殺技。そして、その先に見えているニューゲーム。
「釣れた」を「再現できる」に変える役割。感覚を言葉にし、言葉を技術に落とし込む。アンバサダーが開いた扉の奥に、ちゃんと深い世界があることを示してくれる存在です。

そして、すべての土台。ロッド、ルアー、リール、チューン。数値と感覚。設計と現場。さらには、それをどう伝えるかまで含めて考える人たち。
インクスラボは、「伝統と先進」「和と洋」その高次元での融合を、机上ではなく、実釣と試行錯誤で形にする場所です。
和竿的な思想と、最新素材。日本的な間と、海外的な合理性。
どちらかに寄せるのではなく、両立させること。それが、インクスの道具づくりの根っこにあります。
プロスタッフは、歯車じゃない

インクスのプロスタッフは、誰かの指示通りに動く存在ではありません。それぞれが、それぞれのフィールドで、それぞれの感性で釣りをしている。
ただ一つ共通しているのは、「釣りを、まだ面白くできると信じている」こと。
インクスは、その考えが自然に交差する“場”でありたい。会社じゃなく、チームでもなく、プロダクションである理由は、そこにあります。
2026年。インクスはまた少し形を変えます。
でも、目指す場所は変わらない。ルアーフィッシングという遊びの、意外性と驚きと興奮と奥行きを、次の世代へ、ちゃんと手渡すこと。
そのためのスタッフであり、そのための道具であり、そのためのインクスです。今季の彼らの動き、ぜひ楽しみにしていてください。
追記|2026年のイベントスタンスについて
インクスは本年度、いわゆる大規模フィッシングショーへの出展は行いません。
その代わり…
・地方イベント
・昨年から独自にスタートさせた、各地での「キャストツアー」
こうした“現場に近い距離”での活動を、これまで以上に増やしていきます。釣りは、画面の中だけでは完結しません。実際に投げて、話して、笑って、その場の空気ごと共有することに価値がある。
インクスは、そこに行きます。
・2026 フィッシングショー in 東北(宮城)
・アゼム 2026 周年祭(北海道)
・SASEBO フィッシングサミット 2026(長崎)
これらのイベントでは、各地のインクス・プロスタッフと共に、皆さんを現場でお待ちしています。道具の話も、釣りの話も、そして釣りとは直接関係ない話も。
“釣りの現場で会う”という体験そのものを、ぜひ楽しみにしていてください。






















































